Strategy & Tactics Tree
false
db4b5257-1dac-42ff-a584-0c701cffb5b4
Результат
false
049dd5ad-93d0-4eaf-9d75-2d228cdee78d
Действие
false
cfff622a-43d1-4192-8482-ac0736ffbfda
Аргумент
false
3cfc815f-109c-4e12-b14e-04b19f2ff8d7
Потребность
false
8b7611d4-362a-4704-b7e5-b4f73cd28063
Контраргумент
false
Untitled Domain
false
b455e74e-60b1-4b55-bd9f-de23fe01c1f3
false
entity
Cостояние мира в результате действия. (Strategy)
entity
Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption)
entity
Цель
junctor
Работа (действие) 1
entity
Что надо сделать для достижения результата. (Tactic)
entity
Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption)
entity
Почему надо объяснять дальше, т.е. далее декомпозировать работу. Возражение "Да, но обычно бывает ..." - и для ответа на него возникает следующий уровень карты работ. (Sufficiency assumption)
entity
Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption)
entity
Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption)
entity
Cостояние мира в результате действия. (Strategy)
entity
Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption)
Работа (действие) 2.2
entity
Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption)
entity
Что надо сделать для достижения результата. (Tactic)
junctor
Работа (действие) 2.1
entity
Cостояние мира в результате действия. (Strategy)
junctor
entity
Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption)
entity
Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption)
entity
Что надо сделать для достижения результата. (Tactic)
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0
1.0