Strategy & Tactics Tree false db4b5257-1dac-42ff-a584-0c701cffb5b4 Результат false 049dd5ad-93d0-4eaf-9d75-2d228cdee78d Действие false cfff622a-43d1-4192-8482-ac0736ffbfda Аргумент false 3cfc815f-109c-4e12-b14e-04b19f2ff8d7 Потребность false 8b7611d4-362a-4704-b7e5-b4f73cd28063 Контраргумент false Untitled Domain false b455e74e-60b1-4b55-bd9f-de23fe01c1f3 false entity Cостояние мира в результате действия. (Strategy) entity Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption) entity Цель junctor Работа (действие) 1 entity Что надо сделать для достижения результата. (Tactic) entity Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption) entity Почему надо объяснять дальше, т.е. далее декомпозировать работу. Возражение "Да, но обычно бывает ..." - и для ответа на него возникает следующий уровень карты работ. (Sufficiency assumption) entity Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption) entity Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption) entity Cостояние мира в результате действия. (Strategy) entity Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption) Работа (действие) 2.2 entity Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption) entity Что надо сделать для достижения результата. (Tactic) junctor Работа (действие) 2.1 entity Cостояние мира в результате действия. (Strategy) junctor entity Почему и как действие приводит к результату. (Parallel assumption) entity Какие аспекты устройства мира заставляют добиваться достижения результата. В частности, нежелательные явления. (Necessary assumption) entity Что надо сделать для достижения результата. (Tactic) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0